卓球サーブ完全ガイド|巻き込み・YG・しゃがみ込みをプロ監督がわかりやすく解説
サーブは卓球の中で最も「練習効率が高く、試合結果に直結する技術」です。 本記事では、サーブの基本設計から主要サーブ3種、さらにレシーブ時の考え方までを 実戦ベースで体系的に解説します。
1サーブのトスは3種類使い分ける
ロートス/ミドルトス/ハイトスの違い
サーブの質は「打ち方」よりも、実はトスの設計で大きく変わります。 トスの高さが変われば、回転量・打点・相手の準備時間がすべて変化します。
- ロートス:動作が小さく、相手に読まれにくい
- ミドルトス:安定性が高く再現しやすい
- ハイトス:回転量を最大化しやすい
三球目攻撃を狙うなら“高いトス”
ハイトスは落下スピードを使って強い回転を生みやすく、 レシーブの質を下げる効果があります。 三球目で攻撃したい場合は、まず高いトスを安定させることが近道です。
相手が強いときは“ロートスで変化をつける”
上級者ほどトスの高さとリズムを見ています。 ロートスを混ぜることで、相手のレシーブ準備を遅らせることができます。
状況別おすすめトス
ハイトスで回転量を確保し、三球目を狙う。
ミドルトスで再現性を高め、ミスを減らす。
2サーブコースを打ち分けるコツ
体の向きがコースを決める
コースが安定しない原因の多くは、手首ではなく 体の向き(骨盤・肩)にあります。
手先より“体の向き”が先
まず狙う方向に体を向け、そのあとにラケットを振る。 手先で無理に合わせると、回転もコースも不安定になります。
コース出し精度が上がるフォームのチェックポイント
- インパクト時に上体が起き上がっていないか
- 肘が体から離れすぎていないか
3巻き込みサーブ(バックサイド)の基本
ラケットを180度使う
巻き込みサーブでは、ラケットを途中で止めず、 最後まで振り切ることが回転量を左右します。
手首のひねりと面の角度
手首のひねりは回転量を生み、面の角度は弾道を決めます。 両方が噛み合って初めて質の高いサーブになります。
初心者がやりがちな失敗パターン
擦ろうとしすぎて打点が上がり、ロングになる。
ラケットスピードが足りず、回転が浅くなる。
4YGサーブの習得ポイント
手首を内側にひねる→返す動作が重要
YGサーブは、ひねって終わりではなく、 ひねったあとに戻す動作までがセットです。
回転の方向とバウンド位置
バウンド位置が浅いほど、相手は回転の判断が難しくなります。
実戦で効果が出る球種の作り方
同じフォームから下回転寄り・ナックル寄りを出し分けることで、 レシーブミスを誘いやすくなります。
↑ 目次へ戻る5しゃがみ込みサーブの基本
ボールの横を強くこすり上げる
下方向だけでなく、横方向への成分を意識することで、 伸びと曲がりのあるサーブになります。
膝を深く曲げる理由
打点を下げ、弾道を低く保つためです。 体幹も安定し、再現性が向上します。
浮かないようにするための打点調整
打点を体の近くに保つことで、不要な浮きを防げます。
↑ 目次へ戻る6スピードドライブサーブ・ループドライブサーブの違い
回転と軌道の作り方
スピード系は直線的、ループ系は弧線を描くのが特徴です。
決め球か、展開球かで使い分ける
相手のレベルや点数状況によって、 サーブの目的を明確にすることが重要です。
↑ 目次へ戻る7レシーブ時に相手の回転を読むコツ
相手のフォームを必ず見る
回転はラケット面よりも、スイング方向に現れます。
第一バウンドの軌道で回転を判断
バウンド後の伸び・失速・曲がりを観察しましょう。
わからないときは“打点を落とす”のが正解
無理に前で触らず、まずは安全に返すことが失点を防ぎます。
↑ 目次へ戻るまとめ
サーブは「トス・コース・打点」を意識するだけで、 試合の主導権を握りやすくなります。 まずは一つずつ、安定させていきましょう。













